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Python远程视频监控程序的实例代码
2020-02-06 8人围观 0条评论
简介这篇文章主要介绍了Python远程视频监控程序的实例代码,需要的朋友可以参考下

    老板由于事务繁忙无法经常亲临教研室,于是让我搞个监控系统,让他在办公室就能看到教研室来了多少人。o(>﹏<)o|||

    最初我的想法是直接去网上下个软件,可是找来找去不是有毒就是收费,无奈技术不到家无法破解,只得另寻他法。

    正当没有办法的时候,我看到一篇博文一个基于python的高速视频传输程序 ,看完茅塞顿开,觉得完全可以自己写一个,在此感谢作者詹姆斯。

    这个程序包括一个服务器和一个客户端。需要的库有 VideoCapture 和 pygame,一个用来得到摄像头的视频,一个用来显示。Python库可以点这里下载:Python Extension Packages。进去后ctrl+F找到相应的库,然后选择相应的版本即可,这里还有很多其他的库可提供下载。

    我想到的解决方案是,在教研室开一台电脑,接一个USB摄像头,然后开启一个服务器程序,等待着老板使用客户端连接,由于是实时视频传输,使用UDP协议。(主要传输部分采用詹姆斯的代码)。

    服务器端代码如下:

    # -*- coding: UTF-8 -*-
    import socket
    import time
    import traceback
    from VideoCapture import Device
    import threading
    # 全局变量
    is_sending = False
    cli_address = ('', 0)
    # 主机地址和端口
    host = ''
    port = 10218
    # 初始化UDP socket
    ser_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
    ser_socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)
    ser_socket.bind((host, port))
    # 接收线程类,用于接收客户端发送的消息
    class UdpReceiver(threading.Thread):
     def __init__(self):
      threading.Thread.__init__(self)
      self.thread_stop = False
     def run(self):
      while not self.thread_stop:
       # 声明全局变量,接收消息后更改
       global cli_address 
       global is_sending
       try:
        message, address = ser_socket.recvfrom(2048)
       except:
        traceback.print_exc()
        continue
      #  print message,cli_address
       cli_address = address
       if message == 'startCam':
        print 'start camera',
        is_sending = True
        ser_socket.sendto('startRcv', cli_address)    
       if message == 'quitCam':
        is_sending = False
        print 'quit camera',
     def stop(self):
      self.thread_stop = True
    # 创建接收线程
    receiveThread = UdpReceiver()
    receiveThread.setDaemon(True)   # 该选项设置后使得主线程退出后子线程同时退出
    receiveThread.start()
    # 初始化摄像头
    cam = Device()
    cam.setResolution(320,240)
    # 主线程循环,发送视频数据
    while 1:
     if is_sending:  
      img = cam.getImage().resize((160,120))
      data = img.tostring()
      ser_socket.sendto(data, cli_address) 
      time.sleep(0.05)
     else:
      time.sleep(1)
    receiveThread.stop()
    ser_socket.close()

    服务器启动一个子线程,来监听客户端发送的消息。当有消息时,将is_sending改为True,则服务器向该客户端发送视频数据。具体信息可以看代码注释。

    客户端代码如下:

    # -*- coding: UTF-8 -*-
    import socket, time
    import pygame
    from pygame.locals import *
    from sys import exit
    # 服务器地址,初始化socket
    ser_address = ('localhost', 10218)
    cli_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
    # 设置超时
    cli_socket.settimeout(5)
    # 向服务器发送消息,并判断接收时是否超时,若超时则重发
    while 1:
     cli_socket.sendto('startCam', ser_address)
     try:
      message, address = cli_socket.recvfrom(2048)
      if message == 'startRcv':
       print message
       break
     except socket.timeout:
      continue
    # 此句无用。。防止窗口初始化后等待数据
    cli_socket.recvfrom(65536)
    # 初始化视频窗口
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((640,480))
    pygame.display.set_caption('Web Camera')
    pygame.display.flip()
    # 设置时间,可以用来控制帧率
    clock = pygame.time.Clock()
    # 主循环,显示视频信息
    while 1:
     try:
      data, address = cli_socket.recvfrom(65536)
     except socket.timeout:
      continue
     camshot = pygame.image.frombuffer(data, (160,120), 'RGB')
     camshot = pygame.transform.scale(camshot, (640, 480))
     for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.QUIT:
       cli_socket.sendto('quitCam', ser_address)
       cli_socket.close()
       pygame.quit()
       exit()
     screen.blit(camshot, (0,0))
     pygame.display.update() 
     clock.tick(20)

    客户端就是简单地向服务器发送启动消息,接收到回复后开始进入主循环开始接收视频数据并显示。

    由于UDP协议不保证信息是否成功到达,因此前面设置了个重发机制,只有当客户端收到服务器的回复后,才停止发送开启消息并进入主循环。具体见注释。

    使用时将localhost改成服务器IP即可,目前测试仅适用于局域网,校园网。外网暂未测试,熟悉网络编程的同学可以自行实验。

    经验

    调试的时候出现过服务器怎么都收不到客户端消息,结果调试一下午都找不到原因。晚上回来把防火墙、安全软件全关了,顺利通过。

    服务器开启新线程后,由于Python奇怪的设定,主线程退出后子线程得完成后才会退出,而这里子线程又是一个死循环,因此需要对子线程调用setDaemon(True),这样主线程退出时子线程也会自动退出。若没有调用该方法,调试一次后第二次可能失败,因为后台还有个子线程在运行。

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